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9.11版本更新:小恶魔 崔丝塔娜皮肤来袭!

时间:2019-11-09    点击: 次    来源:网络    作者:佚名 - 小 + 大

9.11版本更新:小恶魔 崔丝塔娜皮肤来袭!

                        

      LOL将在6月5日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新9.11新版本,预计停机时间为04:00-12:00。

  大家好,又轮到我们版本更新的时间了——

  在本次版本中,除了对各个品类英雄的一些轻量平衡性改动,我们为迦娜和悠米两位英雄也带来了较为隆重的更新,同时将扎克软性回调至了7.9版本,并对9.10版本中对易的改动进行了跟进。

  根据全球玩家的投票可知,“小恶魔 崔丝塔娜”已经准备好开始她的恶作剧了,并且将在此次版本中途上线。

  最后,自9.11版本开始,最强王者玩家在非排位对局以及拿到最强王者的那条排位队列的对局中,将可以体验到期待已久的黄金回城动画特效了。

  启动游戏吧,雄狮们!

版本要闻

  “小恶魔 崔丝塔娜”已在版本中。

英雄

离群之刺 阿卡丽

  游戏后期被动技能能量返还值降低;伤害加成降低。

  阿卡丽在顶级玩家与其他玩家手中有着极大的差异,这一现象的重要成因是她有能力去制造连贯且持续的伤害,我们将降低这一能力。

被动技能 - 我流忍法!潜龙印
       能量返还值:10/20/30 ⇒ 10/15/20
       伤害加成:0.9额外攻击力+0.7法术强度 ⇒ 0.6额外攻击力+0.5法术强度

  高玩点评:被动伤害AD和AP加成降低,能量回复减少,后期能力削弱。

殇之木乃伊 阿木木

  被动技能额外真实伤害降低。

  在9.8版本中阿木木的被动技能加强过,我们将回调该次加强。之所以调整被动技能是因为阿木木多数能力都与被动技能息息相关,而我们希望让其他技能更有存在感。

被动技能 - 诅咒之触
       对被诅咒的敌人造成的额外真实伤害:13% ⇒ 10%

  高玩点评:被动额外魔法加成伤害减少,己方多AP阵容收益降低。

时间刺客 艾克

  使用E技能之后,普通攻击不再因为动画效果而延迟。

  我们做出了体验品质上的调整,艾克玩家们应该会赞同这一改动的。

E - 相位俯冲
        现在,在使用【E - 相位俯冲】前后,艾克玩家将可以保持一贯的普通攻击节奏,而不会被动画效果影响了。

正义巨像 加里奥

  W技能基础伤害降低,伤害加成提升。E技能伤害降低。

  加里奥作为辅助英雄时有着不错的基础伤害,我们将这些基础伤害的一部分转移至W技能的伤害加成之中,以使得AP出装获得更多回报,提高中单伤害的能力。

W - 杜朗护盾
       最小伤害:20/30/40/50/60 (+0.2法术强度) ⇒ 10/20/30/40/50 (+0.3法术强度)
       最大伤害:60/90/120/150/180 (+0.6法术强度) ⇒ 30/60/90/120/150 (+0.9法术强度)

E - 正义重拳
        伤害:100/135/170/205/240 ⇒ 80/120/160/200/240

  高玩点评:W基础伤害减少,AP加成提高,E前期基础伤害减少,等于削弱辅助坦克玩法收益,中单AP流后期伤害提高。

酒桶 古拉加斯

  基础生命值、生命值回复属性、攻击力得到提升。

  提升古拉加斯在游戏前期的耐久性,以及游戏前期的清野速度。

  基础属性
      生命值:583.5 ⇒ 600
      生命值成长属性:89 ⇒ 95
      攻击力:61.4 ⇒ 64

风暴之怒 迦娜

  现在,W技能冷却时间现在随等级提升而变化;游戏后期基础伤害降低。当迦娜控制住敌人时,E技能冷却时间降低;游戏前期冷却时间降低,后期提升;护盾值提升。

  当前,迦娜在游戏前期更像是一个远程消耗法师,而非保护性的辅助英雄。我们将借此机会鼓励她与其他英雄有更多种类的交互,而不是只会极其简单的骚扰,尤其是在对线期,这样她的技能才能发挥最大的价值。

W - 和风守护
       冷却时间:8秒 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6秒
       基础伤害:55/100/145/190/235 ⇒ 55/90/125/160/195

E - 风暴之眼
     【新被动】每个技能减速、击退敌人时,减少【E – 风暴之眼】20%的冷却时间
      冷却时间:18/16/14/12/10秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒
      护盾值:70/105/140/175/210 ⇒ 80/115/150/185/220

  高玩点评:E护盾提高,前期冷却时间减少,故对线能力加强。后期可依靠减CD装备和QWR的控制,进一步减少E的CD,可以做到短期时间双E效果。W基础伤害减少,主W加点收益减少,故可以改主E副W。

未来守护者 杰斯

  Q技能游戏后期基础伤害降低;伤害加成降低。

  在职业赛场中,杰斯这个选择太值得选手们的信赖了。鉴于他在游戏前期的强力表现,我们将削弱他的成长属性,以使得在度过对线期之后,其对手能获得更多的机会。

Q - 电能震荡
      基础伤害:70/120/170/220/270/320 ⇒ 70/115/160/205/250/295
      伤害加成:1.2额外攻击力 ⇒ 1.0额外攻击力

  高玩点评:Q基础伤害和AD加成降低,小削弱,依然强势。

死亡颂唱者 卡尔萨斯

  R技能伤害降低。

  由于清野优秀,卡尔萨斯依然在游戏中到处出没。但是他的上限太高了,这源自他终极技能的爆发伤害。也因此,卡尔萨斯打野太有统治力了。

R – 安魂曲
       伤害:250/400/550 (+0.75法术强度) ⇒ 200/350/500 (+0.75法术强度)

  高玩点评:R基础伤害减少,削弱。

无极剑圣 易

  1级时的额外攻击速度移除。

  在9.10中,我们想要削弱易的场均表现同时,提升所有玩家对他的满意度,我们采取的方式是提供更多需要技巧性的玩法。然而,虽然这些改动相对中性,但有些时候产生了过度的影响,这是因为同时期【鬼索的狂暴之刃】和【征服者】也被改动了。作为跟进,我们将撤回他在前期的攻击速度,这样他就会丧失一些前期清野速度,但是在Q技能期间依然有可靠的“不可被选中”的时间窗口。

  基础属性
     【已移除】1级时,不在获得8%额外攻击速度。

  高玩点评:基础攻速减少,野区清野和单挑能力略微削弱。

披甲龙龟 拉莫斯

  被动技能普通攻击基础伤害不再随等级改变。R技能伤害降低。

  拉莫斯在团战中的伤害太高了。但是为了确保我们没有把他做成一个彻头彻尾的棉花球,我们将针对性地移除他终极技能和被动技能的伤害。这样他可以继续通过【Q - 动力冲刺】和【E - 狂乱嘲讽】对敌人造成伤害,并且选择高护甲出装时依然可以反弹伤害。

被动技能 – 锥刺甲壳
        普通攻击伤害:8-20 (基于等级) ⇒ 全等级10

R – 地动山摇
        每秒伤害:40/80/120 ⇒ 30/60/90

  高玩点评:被动和R基础伤害降低,削弱了输出能力。

祖安怒兽 沃里克

  Q技能游戏后期治疗效果提升。

  很多沃里克玩家都有一个梦想,那就是沃里克会变成一个持续性的坦克,如今,这个梦想可以部分成真了。虽然【W - 鲜血追猎】依然可能是主升技能,对于那些冒险一搏主升【Q - 野兽之口】的玩家来说,改动之前,他们吃得太多来不及消化,而现在他们可以安心享受盛宴了。

Q - 野兽之口
        治疗效果:所造成伤害的30/40/50/60/70% ⇒ 所造成伤害的30/45/60/75/90%

魔法喵咪 悠米

  Q技能范围指示器亮度调整。当她第一次附身友方英雄时,悠米可以获得助攻。E技能移动速度衰减平滑。诸多bug修复。

  为悠米做出一些体验品质的改动并修复bug。这些改动足以拉近优秀的悠米玩家和拙劣的悠米玩家之间的差距,同时保证悠米在优秀的玩家手中不会变得比现在更强。

Q - 摸鱼飞弹
        现在,当首次施放【Q - 摸鱼飞弹】时,悠米的范围指示器更加明亮,其亮度随时间逐渐暗淡,悠米和她附身的队友都能看见这个指示器。

W - 悠米出动!
        当悠米首次附身到队友身上时,队友参与击杀时会给予悠米助攻。

E – 旺盛精力
       【新增】对悠米自身的移动速度衰减不变,对悠米所附身队友的移动速度衰减现在基于她的法术强度

  Bug修复
      修复了一个bug,该bug曾导致当悠米附身队友时,其头像有时不会在小地图上显示
      修复了客户端中,藏品→英雄→魔法喵咪 悠米 界面,显示英雄优势/劣势的径向菜单上数据缺失的问题
      修复了一个bug,该bug曾导致悠米在使用【W - 悠米出动!】在队友间跳跃时,艾黎没有跟随至新队友身上
      修复了一个bug,该bug曾导致当悠米的队友无论有没被悠米附身时,都会获得来自【行进速率】的额外移动速度
      现在,当悠米正在引导施放【R - 魔典终章】或【Q - 摸鱼飞弹】时,如果她被波比的【R - 持卫的裁决】命中,会被正确的击飞向泉水方向了。

生化魔人 扎克

  Q技能减速效果降低;冷却时间提升。W技能最大生命值伤害现在随法术强度增长。R技能回调至7.9版本。

  我们曾经想让扎克成为一名控制型重装坦克而非伤害型英雄,于是有了扎克于2017年被重做,自那之后对于他的定位我们一直有收到了一些优秀的想法与交流。在评估了众多玩家的反馈之后,我们最终决定,曾经的改动显然步伐太快了。扎克的部分核心设计理念是是冲入后排制造伤害,这一点我们表示认同。不幸的是,当前的扎克玩家感觉在他们冲入后排之后,扎克除了将敌人击飞至某个方向,其他的什么都做不到。基于此,我们回调了对于扎克终极技能和W的重做。

Q - 延伸打击
       冷却时间:13/12/11/10/9秒 ⇒ 15/13.5/12/10.5/9秒

W - 不稳定物质
      【新增】伤害加成:每100法术强度提升伤害,伤害值为目标最大生命值的2%

【已更新】 R - 动感弹球
       【已移除】扎克不再压扁自身,让他免疫控制,最多持续2.5秒。站在扎克上面的敌人不再会被减速
       【已移除】在扎克蓄力前再次激活此技能,不再会将效果替换为击退附近的敌人并制造魔法伤害。在至少蓄力秒后再次施放,不再会让扎克把站在他上面的敌人吸入体内,并把这些敌人带到一个位置。
       【新增】现在,扎克连续弹跳4次,每次弹跳之间有1秒时间间隔
       【新增】每次弹跳会对周围敌人造成140/210/280(+0.4法术强度)的魔法伤害,并将他们击飞1秒。连续在同一个目标身上弹跳仅造成50%伤害,且不会再次击飞目标。
       【新增】在【R – 动感弹球】期间扎克可以移动,并随技能时间持续获得移动速度,至多50%

  高玩点评:Q冷却时间提高。R回调老版本可以弹跳4次效果,伤害和战场分割能力提升。

最强王者回城特效

  是时候让耀眼的金光在你头顶闪耀了!

  在所有非排位游戏中,最强王者玩家在游戏中将会看到一个特殊的回城特效。在排位游戏中,最强王者玩家只会在拿到最强王者段位的队列中看到这一特殊回城特效。最强王者玩家在上述游戏中任何时间回城都会看到该特效,但是该特效不会替换男爵之力增益效果下的回城特效,也不会替换小地图中的蓝色特效,这是为了保证游戏的辨识度。

  如果一名玩家掉出最强王者段位,该回城特效也会消失。除非该玩家重新成为最强王者。


  以下皮肤已在本版本中:


小恶魔 崔丝塔娜

  以下炫彩皮肤已在本版本中:


小恶魔 崔丝塔娜

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